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名前 N R SR 前原 圭一 竜宮 レナ 園崎 魅音 北条 沙都子 古手 梨花 富竹 ジロウ 鷹野 三四 入江 京介 北条 悟史 葛西 辰由 知恵 留美子 園崎 茜 公由 夏美 羽入 大石 蔵人 赤坂 衛
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ひぐらしは神ひぐらしは神ひぐらしは神ひぐらしは神ひぐらしは神ひぐらしは神
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ひぐらし ID r3PdBCkn0 人間を監視→羽入と出会う→世界の狭間へ→笑う 圭一に憑依→レナと出会う→鉈でレナを*した 羽入 ID r3PdBCkn0 もろこし体操→ひぐらしと世界の狭間へ 梨花 ID r3PdBCkn0 ひぐらしを圭一に憑依させる
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ひぐらしの曲の歌詞
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建設中の校舎 研究教室 生存者特典 まず前提として、この世界は本当にフィクションで、6章での白銀つむぎの言葉が本当だったとします。 建設中の校舎 そもそも、何故あの校舎は建設中だったのか。 コロシアイを始めるのなら最初から完成させておくものではないだろうか。 それは『六章でキーボが破壊した』からでは? 建設途中の割にはあちこちに瓦礫が落ちていたりしていて、以前一度破壊されたものを修復しているとしか思えない。 ※壊したのがキーボで無いにしろ、才囚学園は何らかの要因で一度破壊されており、それを再建しているのは間違いなさそう ※開始時には生い茂っていた雑草が章が進むにつれ綺麗に消え去っていたので、もしもループしているのならその間に長い年月が経っている? ※もし本当にそうならなぜ破壊された状態から開始した? 研究教室 今まで52回もコロシアイをしているという言葉が本当だったとしたら、あの建物を使い回している可能性は極めて高いと思われる。 →天海のビデオメッセージが彼の研究教室で撮られていることや、生存者特典をうまく使えばコロシアイを止められるとの発言(校内の見取り図が入っている=前回も才囚学園が使われていた)からも、すくなくとも前回はこの建物が使われていたことがわかる。 だとしたら、『前回も同じ才能の人間が集められていた』のではないだろうか。 三章の動機に於いても、モノクマは「死者の蘇りは可能」というスタンスを崩さぬまま終わった。 プレイヤーからすればあの世界はフィクションであるし、RPGゲームやなんかのようにキャラクターが蘇ったところで何の違和感もない。 ということは、作られたあのキャラクター達は何度でもデータを元に作れるというわけだ。 (一体しかいないというモノクマーズが再登場した上に、彼らの記憶が飛んでいたのも同じ理屈では?) つまり、コロシアイが終わった後は、死んだメンバーを復活させて、生き残りメンバーとまたコロシアイをさせる…というのがコンスタントに繰り返されていたのかもしれない。 ※研究教室に関しては、毎回違う人間に同じ才能を与えていた可能性もあるが、どちらにせよ彼らだけの為だけに用意されたとしたらとても不自然なので何度か利用されている可能性は高い。 ※もしかしたら同じように、コロシアイの為だけに作られた建物が複数存在しローテーションしてるのかも? 生存者特典 天海の生存者特典から、「天海が2回目の参加者である」ことと「最初に思い出すのが『超高校級狩り』である」ことが明かされた。 そこから、(思い出しライトを使って首謀者が外の世界の真実を作り上げていたのだとしたら)前回も同じ内容であった可能性が伺える。 (そもそも使い回さないのなら、作る記憶の選択肢など必要ない) しかも前周の天海がわざわざ言い残したという事は、もう一度同じことが繰り返されることが分かっていたはず。 つまり、「コロシアイに参加するのが2回目なのは天海だけでは無く全員」だったがそれを明かされたのが天海だけという可能性もある。 ※思い出しライトで記憶を捏造できるのなら、首謀者を名乗り出た黒幕自身も"そういう設定"にされていただけで前回の生き残りである可能性もある。 ※時々見せる思わせぶりな態度的に王馬小吉も前回の生き残りであった可能性もある?(頭がいいだけかもしれないが) この三つを合わせて考えると、実は同じメンバーで何度もコロシアイをしていた可能性も否めないかなって思います。 そういえばよく考えれば四章で「世界の秘密が分かる」って言ってたね 繋がってるのは前作とだけじゃない…世界そのものが繋がっていたんだ!
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ひぐらし この項目はこちらに移転しました - -
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ひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろひぐらしを崇めろ
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[部分編集] 概要 正式名称は「ひぐらしのなく頃に VD企画」(2018年6月6日~2018年9月7日)全5話。 美鈴、涼風千夜が製作したボイスドラマ 狛原ひの、佐倉杏、モリサキ、雪城あゆむらが出演していることから実況コミュで発掘された。 公式サイト:https //higurashi-voice.jimdo.com/ +全話 「【ひぐらし二次VD】まずはこのカケラが必要です【序章】 」(2018年6月6日) 「【ひぐらし二次VD】最初の過ちが必要です【鬼・罪】」(2018年6月6日) 「【ひぐらし二次VD】最多の可能性と最愛の殺人鬼が必要です【綿・目】 」(2018年6月10日) 「【ひぐらし二次VD】最短のシナリオと最期の真実が必要です【祟・皆】 」(2018年8月8日) 「【ひぐらし二次VD】せめて最後くらい幸せな夢を【祭囃し】 」(2018年9月7日) [部分編集] +出演声優 前原圭一:麻生修也 竜宮レナ:狛原ひの 園崎魅音:しぐれるぅ。 園崎詩音:紗倉妃芽 北条沙都子:佐倉杏 古手梨花:涼風千夜 羽入:針山うに 北条悟史:樽々タクト 大石蔵人:園長NULL 鷹野三四:美鈴 富竹ジロウ:モリサキ 赤坂衛:悠紀人 入江京介:ごじゃっぺ 葛西:脳無々 野村:雪城あゆむ 雛見沢の子ども:七瀬真結、雪城あゆむ、綾瀬桂吾、須藤水波 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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6pひぐらしは神ひぐらしは神ひぐらしは神
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【タグ 鯖不要】 ひぐらしド 鯖不要のゲーム詰め合わせ 公式サイトhttp //www.geocities.jp/higuchuu2/pict/game.htm 遊べるマルチプレイゲーム +大貧民(大富豪) 一般に言う大富豪ですが、採用ルールが少し異なります。 プレイ可能人数 1~5人(足りない場合AIが入る) ルール 大貧民、貧民、平民、富豪、大富豪の5人制です。 (最初のゲームは全員平民から。ハートの3を持っている人から開始です) 1つの試合は3ゲーム制です。 1ゲームごとに、大富豪:+2 富豪:+1 平民:±0 貧民:-1 大貧民:-2 の得点が加算され、全4ゲームの合計得点で順位を争います。 カードはJoker2枚を含む、54枚。 ルールは、一般的な大富豪のルールの他、以下のローカルルールを含みます。 ・階段 同じスート(マーク)の連続した数字のカードは、3枚以上の場合、一度に切れます。 以後、場が流れるまでは、その枚数と同じ数の連番以外切れなくなります。 ・縛り 同じスートのカードが場に3回連続で切られた場合、以後場が流れるまで、そのスートの カードしか切れなくなります。(ただし、場に最初に切られたカードに対してのみ、2枚連続で シバリが発生)。 ダブル・トリプルカード(同じ数字のカードを2枚・3枚切る)の場合も発生しますが、すべて のカードのマークが一致することが条件です。(ただし、Jokerは任意のマークとして取り扱う ことができます) ・数縛り 連続する数字のカード(切られたカードの数字より1つ大きいカード)が場に3回連続で 切られた場合、以後場が流れるまで、連続した数字のカード以外切れなくなります。(ただし、 場に最初に切られたカードに対してのみ、2枚連続で階段が発生)。 カードのスートは関係ありません。数字のみ連続していればOKです。 連番の場合は、連番カードの最後の数字より1つ大きい数字が、次のカードの先頭に来る 場合に階段として扱います。(例、345 に対して 678 が切られれば階段) ・完全縛り 同じスートの階段状態のカードのこと。スート縛りと階段の両方の条件を満たすことです。 ・八切り 数字の8、又は8を含むカードが切られた場合、そこで一旦場が切られます。 上がる際に、最後に八切りで上がることは反則となります。 ・砂嵐 数字3のカード3枚を切ること。砂嵐はトリプルカードの中で最強です(2のトリプルカード よりも強い)。 場に出ているカードがトリプルカードである限り、いつでも出せますし、出した 場合は必ず場が切られます。 ・イレバ(イレブンバック) 数字11、又は11を含むカードが切られた場合、以後その場が切られるまでは カードの強さが反転します(革命状態)。革命と異なり、場が切られれば元のカードの強さ順 に戻ります。 ・Joker流し(スペ3) 単体のJokerは最強のカードとしていつでも切れますが、唯一スペードの3(革命時は スペードの2)は、単体Jokerよりもさらに強いカードとして出すことができます。 Joker流し(スペードの3、または2)が出された場合は、場が切られます。 ・都落ち 大富豪よりも誰かが先にあがった場合(反則含む)、大富豪の人はその場でカードを全て捨て、次回ゲームは大貧民となります。 革命は4枚以上の連番でも発生します。Jokerを含んでいても発生します。 革命状態からさらに革命が起きた場合は、カードの強さは元の順に戻ります(革命返し)。 Joker、数字8を含むカード、および数字2のカードを含むカードであがった場合は反則 となります。ただし、数字2は革命時には反則とはなりません。革命時は代わりに数字3が 反則となります。イレバ状態場合は革命時とは異なり、反則カードは変わりません(革命時でなければ数字2、革命時なら数字3が反則)。 その他の特殊カード(数字11・砂嵐)は反則とはなりません。 反則を犯した人は、次回のゲームは最下位スタート(大貧民)となります(都落ちより下)。 反則者が複数でた場合は、後から反則した人の方が地位が低いものとします。 パスは何回でもできます。また、1度パスをした場合であっても、再度順番が周ってきた場合には同じ場内であっても再びカードを切ることができます。さらに、自分がカードを切った後に全員がパスした場合でも、そのカードに対して新たなカードを切ることができます。 +麻雀・ひぐらし麻雀 「麻雀」は4人プレイ用の普通の麻雀、「ひぐらし麻雀」はタッグ戦麻雀ゲームです。 「麻雀」は細かなルールの違いはありますが一般的な麻雀で、強いて特徴を挙げるとすれば光速モードがあること(持ち時間が1秒)です。 「ひぐらし麻雀」はタッグとしての勝利を目指す麻雀で、特徴としてタッグである対面の手を見られることと、対面のみが見ることができるチャットがあることが挙げられます。 プレイ可能人数 4人 ルール 27000点開始の30000点返し ウマ東風戦5-10、半荘戦10-30 ウマの得点によって階級が変化 喰い断あり/後付けあり/赤なし 喰い替えあり 裏ドラ/カンドラ/カン裏あり ノーテン親流れ、聴牌連荘 罰符は場に3000点 東風戦の南入、東南戦の西入なし 飛びあり、0点は続行 「麻雀」では箱点時には-15点のペナルティ(飛ばした人は+15点のご祝儀) 「ひぐらし麻雀」では箱点になった人がいた場合、その時点でその人のチームの負け ツモ和了によりハコった人が両チームにでた場合、残った人の中で持ち点1位の人のチームの勝利 ラス親トップの自動和了り止め、但し聴牌の場合続行 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局は九種九牌/四家立直/四槓散了/四風連打あり(九種九牌、四家立直以外の場合はノーテン時親流れ) ※四槓散了は、カンした人が牌を切って、ロンが無かった場合にはじめて成立 1人が4つのカンをした(四槓子を聴牌した)場合のみ、5回目のカンが入った 時に場が流れる。それ以外は四槓散了 流し満貫あり、満貫ツモのアガリ扱い 自分の河が鳴かれていない場合に成立、自分が鳴いた場合でも成立 ダブロンなし(頭ハネ) 包(責任払い)なし 形式聴牌あり リーチ宣言は得点が900点以下でも可能、但し和了しないと飛び リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない フリテン時はツモのみ可能 同巡フリテンの解消は打牌時、逆巡副露では解消しない。 フリテンリーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降フリテン リーチ後のカンは、カンする牌が上がり手の順子・雀頭を構成する可能性があるとき以外可能 役満の複合あり 九蓮宝燈はソウズ、マンズ、ピンズ、いずれも可 地和は子が第1巡目に牌をツモって上がった時のみ。ポン、チーの鳴きがあった時は無効 人和は第1巡目に牌をツモる前にポン、チーの鳴きがあった時は無効 国士無双13面待ちであってもフリテンあり 国士無双の暗カン槍槓なし 未確認のルール 終了時の得点の1000点未満の扱い(四捨五入?五捨六入?) 終了時の供託の扱い(トップ取り?) 終了時に同点の場合の順位の扱い(東1局の風順で順位を決定?) 連風牌の符数(4符?) 嶺上ツモ時のツモ符の有無(2符加算?) 九種九牌の条件(ポン/カン/チー/暗槓のない第1ツモで幺九牌が9種以上?) 流しマンガン成立時の親権(親の聴牌で連荘?) 5枚目を待つ聴牌の可否(また打牌選択可能な手牌で4枚使用している牌を除くか) 送り槓の有無 カンドラのめくるタイミング(即乗り/後めくり?) 採用ローカル役 ダブル役満として扱うもの ・純正九蓮宝燈 ・四暗刻単騎 ・大四喜和 ・国士無双13面待ち 役満 ・大車輪(ピンズの2-8のみ) ・四連刻 ・紅孔雀(ソーズの1、4、7、9と中のみで和了、鳴き可) 二翻役 ・三連刻 +れなぱんonCard じゃんけんを要素を少し加えてカードゲーム化したもの。 罪滅し編発売時に、おまけとして添付された「ひぐらし下敷」をもとにNetゲーム化したものです。 プレイ可能人数 2~3人 ルール ①参加者は、9枚のカードを持ち合ってゲーム開始です。手札はお互いに同じ9種類です。 ②手札を1枚選び、場に出します。出したカードの右上のジャンケンで勝負が決まります。 ③ジャンケンに勝ったら、相手にダメージを1点あたえられます。 ④使ったカードは場に捨て、再びカードを選びあい、勝負を続けます。 ⑤すべてのカードを使い切った時点で、もっともダメージの少ないプレーヤが優勝です。 手の内はお互いに一緒です。相手の捨てられたカードから手の内を読み取り、次の手を読み取りましょう。より、多くのダメージをあたえられる特殊カードもあるので、それを有効に使いましょう。 カードの種類 れなぱん(グゥ属性1枚、チョキ属性2枚、パー属性1枚) 相手に1ダメージを与えます レナ・フラッシュ・インパクト(RFI)(グゥ属性、2枚) 前回のターンで勝っていた場合には、相手に2ダメージをあたえます (前回のターンが引き分け・負けの場合は、1ダメージだけです) インペリアル・フリッカー(I・F)(チョキ属性、1枚) 相手に3倍のダメージをあたえます 完全に読んでましてよー♪(完・読)(パー属性、1枚) ジャンケンに負けても、引き分けの扱いになります 祟りなのです(祟り)(パー属性、1枚) ジャンケンが引き分けだった場合、相手に1ダメージをあたえます +推理ゲーム ひぐらしのなく頃に、鬼隠し編3日目に、部活で行われたゲームをネット対戦化したものです。 プレイ可能人数 3~7人 ルール Haikaraみたいなもん、いつか説明書く